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混合通证经济升温,区块链游戏交易所有的放矢
2019-02-20 15:28:39

  随着区块链开发行业逐渐发展,区块链游戏概念逐渐进入人们视野,不少制作团队与投资者相继进入,而每一款区块链游戏都有相应的代币。

  在此现状下,一种专门服务区块链游戏的交易所问世,同时,与这种交易所相关「混合通证经济」的概念也被提出。区块链交易所如何突围,成了市面上 1000 多家交易所需要着重思考的问题。
 

混合通证经济升温,区块链游戏交易所有的放矢?
 

  溯源性是区块链技术最基础的基本特点,该特点保证了在没有中央服务器的情况下,让每一笔转账都准确无误地记录在区块链上,没有人可以抵赖。如果 2005 年就有区块链技术,买家赖账情况会减少,「金币买卖」的生意也容易很多。随着区块链技术逐渐被越来越多游戏团队使用,专门的游戏代币交易所必定有优势。

  游戏发展经历了从端游到页游再到手游的过程,端游是指 PC 端、PS、Xbox、Switch 等按引擎支持归为一类的游戏;页游是指在 PC 端与手机端运行的网页游戏;手游是指运行在智能手机端的 APP 游戏的统称。

  2003 年到 2008 年,端游一直是被大厂垄断。那时候页游刚刚起步,大厂看不上,给了众多小的游戏团队大量机会。到了 2010 年后,大厂也开始着重关注页游。历史上最早的端游《双人网球》与小的游戏开发者相比,像腾讯网易这样的大厂在资金、技术与人才方面具有极强的竞争实力,一旦大的游戏厂商决定进入,竞争实力自然而然比较大。

  随着硬件设备与技术不断进步,游戏形态也在不断沿革。而每次游戏形态发生变化时,体量相对较小的发行商就能够“打一个机会差”在大厂还没有反映过来的间隙,抓紧时间发展。

  游戏每个阶段的过渡都极其相似,小的游戏开发团队发现新赛道,大的游戏厂商进入垄断,生存空间被挤压,小的游戏开发团队再寻找新的赛道,这就是游戏每个阶段的发展过程。而区块链游戏,就是游戏开发团队找到的一条新的赛道。事实上,从端游到页游再到手游,每个阶段游戏获客成本也截然不同,但获客成本越来越高。

  随着传统的页游、端游与手游都已走向成熟,获客成本的大幅度增加成为必然,留给中小游戏商的机会也越来越少。加密猫的火爆更是引起了很多游戏团队的注意,区块链游戏的概念自然会被很多人接受。

  2018 年以来,随着加密猫的火爆,区块链游戏的概念深入人心。随后各种基于以太坊 ERC20、ERC721 协议的区块链游戏相继被开发,同时基于 EOS 的博彩类区块链游戏更是在近半年时间内爆发式增长。

  区块链游戏总数呈逐渐增长的趋势,就像航海需要指南针一样,对待区块链游戏与与之相匹配的服务时,也需要明确“指导思想”。“混合通证经济体系”就是针对此而提出的。

  混合通证经济体系(Hybrid Token)

  什么是中心化游戏?就是所有的规则都是开发者说了算的,游戏从端游到页游再到手游,无一例外都是这样的。,中心化游戏的经济系统会越来越不自由,游戏中一把稀缺的屠龙刀为例,能卖上万块。复制几份,不就赚了很多份的钱了。但从另一个角度来看,这种模式反而让刀丧失了稀缺性,也损害了整个游戏。

  中心化游戏必然会走进寿命短、氪金、经济系统固化的境地。但是,区块链游戏的经济双系统可以设计的完全不同。区块链游戏的不同之处更多在于经济系统的不同,“混合通证经济体系”就是被业内看好的一个经济模型。

  混合通证经济实际上就是一种相互推进,达到完美配合并升值的过程。区块链游戏 Fishchain 是早期应用混合通证的,通过将代币 Fish 与 Achain 建立矿池进行混合挖矿,让不同项目之间的代币进行流通。用户还可以用 Achain 代币参与 Fishchain 项目中道具的竞拍,进而达到通证混合,这就是混合通证经济的应用形态之一。

  区块链游戏在发展过程中,不断自我迭代。从最初的加密猫,到博彩类游戏,再到目前具有一定可玩性的区块链游戏,正逐渐被更多人认知。对每一款区块链游戏而言,代币流通是最重要的,一旦游戏代币被更多人接受,就意味着代币价值得到了认可。

  区块链游戏和区块链交易所都是区块链技术的重要应用,而区块链游戏交易所似乎起了承上启下的作用,在流通代币的同时,还在一定程度上起到了游戏平台的作用,在未来的区块链市场中,或将大有可为。

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